Chủ Nhật, 6 tháng 7, 2014

Release game - Con đường đi tới diệt vong

Release một con game, có thể là web, mobile hay client là một thử thách thực sự cho bất kỳ GO nào đặc biệt với newbie.

Tôi sẽ bắt đầu từ việc liệt kê đại thể những công việc cần thiết cho hành trình kỳ thú này, tạm gọi là "con đường đi tới diệt vong" gồm các bước sau:

Game
+ Chọn game
+ Định hình khai thác
+ Dịch thô
+ Dịch tinh
+ Test test test và test
Webside
+ Trang index
+ Teaser
+ Forum
+ Fanpage
+ Mini game
+ bla bla bla
Quảng cáo
+ Những thứ không tên và những tên không thứ

Trước tiên tôi sẽ nói về công tác chuẩn bị cho con game (nội lực có tốt thì mới chiến đấu được). Hầu hết các GO luôn muốn được làm những con game đỉnh, game chất vs đồ họa đẹp, gameplay hấp dẫn và là hàng độc trên thì trường, xin nói luôn là hãy thức tĩnh.
Đầu tiên, bạn phải biết cách khai thác những gì mình đang có, đừng đòi hỏi quá nhiều... let's start.

-Chơi và take note những tính năng bạn nghĩ rằng mình có thể khai thắc nó, hoặc nghĩ ra nó thú vị
-Hãy tìm ra ít nhất một điểm khác biệt của con game so với thị trường
-Đánh giá thương thành, tìm hiểu tất cả những item có thể khai thác được
Tìm ra công thức khai thác nó bằng bộ sự kiện (cái này thì cứ để sau), và quyết định có nên chiến đấu với nó hay không (ở đây là có nhá).

Bước qua khâu dịch và test, công việc này thì thuộc về team dev, và công việc cảu GO là follow theo nó để đàm bảo rằng các công việc đó đi đúng theo những gì chúng ta cần. Chú ý những điều sau đây
+ Đảm bảo review qua bản dịch UI trước khi giao cho team designe
+ Trước khi rap XML thì nên dành time để dịch tinh lại phần này
+ Lời khuyên:  nên lập team 2  -3 người, càng bựa càng tốt, tìm những truyện kiếm hiệp, tiên hiệp hay bất cứ cái gì liên quan đến con game mà bạn chuẩn bị làm... ngấu nghiến nó

Test test test và test
Cái khâu quan trọng quà sống còn của game là đây, cần 1 cái đầu lạnh với cái testcase ngon lành cành đào và followe theo nó. Làm sao để biết nó ngon lành cành đào à, đơn giản thui, cứ liệt kê hết ra nững gì mình nghĩ sau đó tiến hành làm theo, trong quá trình làm thì bổ xung thêm cho đến khi không biết bổ xung cái gì nữa thì ok.

Sáng test trưa test chiều test và tối test, có như vậy thì mới biết hết con game của mình có những element gì. không nhất thiết làm suốt 24h đâu, kêu team dev chỉnh time hệ thống mà bạn mong muốn nhé.
@ lời khuyên: để cái takenote kế bên và viết vào đó khi nãy sanh ra bất kỳ ý tưởng test nào. Chia target để test và cố gắng test theo nhiều phương diện nhất.

Tới đây, hay cho kết luận với sếp rằng chúng ta liệu có thể release con game này hay không, nếu được thì khi nào???

Phải thêm da, thêm thịt cho nó đó là công tác chuẩn bị cho việc release con game.
+website, sống chết cũng phải ra nó
+trang teaser, cái này tối quan trọng cho ngày release, kèm theo nó là mini game và giftcode
+forum fanepage... nhớ theo style chung của website
+Data web, 4rum hãy làm chi tiết nhất có thể
Quan trọng nhất này, thường xuyên review lại toàn bộ và trả lời 1 câu hỏi duy nhất " tụi user có hiểu cmn những cái mình làm hay không?"

Công thức chung cho quảng cáo là AU, mọi hoạt động phải tạo ra AU, AU anywhere... clear lại cái rule của các step liên quan. Face, google, coccoc, PR... sẽ đẩy tới trang đích mà ở đây là teaser.