Chủ Nhật, 9 tháng 10, 2016

nếu thương yêu biêt nói

Khi còn học mẫu giáo, cô bảo phải thương mẹ thương ba nghe chưa, phải ngoa nghe lời ba mẹ. Những buổi chiều ta, trước hiên nhà trên nên đất, mẹ ngồi tựa lưng vào gốc côt, tôi nằm trong lòng mẹ để được xoa lưng. Mối ăn nham nhở chân cột, mẹ chẳng thể thả hết lưng vào, nên cứ ngồi thế mà kỳ rơm cho tôi. khẽ khàng "con thương mẹ", nó vuột ra, tôi bẽn lẽn cười rồi rút vào lòng, nắng chiều ngã dãi đánh đổ bóng cây trăm biển trước nhà, cái bóng dài thường thượt phủ qua hiên nhà, choàng lấy mẹ con tôi, mùi đồng, mùi mồ hôi mẹ, liu riu tôi vào giấc ngủ.

Nắng ngã dài cuối xóm rồi đêm nuốt chửng lấy căn nhà lá cùng sáu người chúng tôi, bên măm cơm ba hay hỏi chuyện học hành ba chị em tôi. Chị hai nói "chừng nào trường cấp hai mở gần nhà ba cho con đi học lại nghen ba", mẹ chỉ ăn không nói gì, tôi thấy mẹ rưng rưng. Bóng con thằn lằn chạy xoặt qua cây đèn măng xong trên cột nhà phủ dài trên bàn ăn, chị tư lấy cho tôi thêm chén cơm cháy đít.

Rồi kim đòng hồ vẫn điều đặng xoay từ trái sang phải, chúng tôi cũng thay dổi theo thời gian, mẹ cũng thế. Mọi thứ đều đổi mới, ban đàu bóng đèn dài (đèn điện) thay thế đèn măng xong trên cột nhà, rồi có cái máy cát sét, cái ti di trắng đen, rồi có nhà tường, rồi tôi vào đại học. Mọi thứ, dù muốn dù không cũng chẳng thay đổi được số phận trước thời gian. Đâu đó, có một khái niệm về thời gian, ma tôi từng đọc rằng (không nhớ rõ để trích nguyên văn): thời gian là một ông thầy hiệu trưởng khó tính, dù bạn có đưa hối lộ cngx không thể thay đồi được kết quả của bạn (lượt trích Cơ Hội Của Chúa). "Con thương mẹ" đã không thể bẽn lẽn như ngày nào thốt ra từ khuông miệng một thằng thanh niên như tôi. Liệu trưởng thành làm cho con người khó thể hiện thương yêu?

Rồi đến lúc thế giới trở nên phẳng, khoảng cách không gian trở nên không biên giới, cũng là lúc khoảng cách giữa người với người trở nên vô hình. Rồi, nhưng lời thương yêu, biết ơn cha mẹ, chúc mừng sinh nhật "phũ xanh" mạng xã hội. Liệu cha mẹ có đọc được hay không? Ở đây tôi không đề cặp đến khía cạnh này, vấn đề buâng khuâng liệu có phải con người ngay càng cách xa nhau, tiêng nói giờ được thay thế bằng câu chữ? Có lẻ vậy, chúng ta cần được dạy lại cách yêu thương.

Mà quên, dạo gần đây thông báo nghĩ học, sủa bài, chấm điểm đã được các giáo viên (nhất là giáo viên trẻ) đưa lên facebook. Vậy ai sẽ là người dạy yêu thương đây? Nói đùa thế thôi, tôi có một chị bạn rất tốt tính, luôn quan tâm đến người khác, chi luôn nghĩ cho mọi người xung quanh để rồi nhận phần thiệt về mình. Chị thường làm mội thứ, lo lắng, lo việc ăn uống, sức khoe cho những người chị quan tâm. Với "chúng tôi" chị là một người chị, một người bạn tuyệt vời, với những đưa em, đứa cháu chị vô cùng chu đáo. Rồi một ngày tôi lại tự hỏi mình "yêu thương liệu có cực đoan" ranh giới ấy thật mong manh.

Với một số người ỷ lại, sự yêu thương ấy trở thành hiển nhiên, sự giúp đơ ấy trở thành điều phải làm, họ sẽ phản ứng, ngạc nhiên và thậm chí là chỉ trích nếu họ không nhận được điều mà họ muốn. Khi ấy, nó trở thành đòi hỏi. Còn với những người có suy nghĩ, cũng quan tâm đén chị, đôi khi sự nhiệt tình đó khiến người nhận trở nên khó xử, khiến họ cảm thấy khó chịu đôi lúc mặc cảm tự ti... chỉ sơ lượt qua thế thôi để biết rằng, yêu thương là một chuyện, hành động yêu thương và cách thương yêu là chuyện khác. ranh giới mong manh lắm.

Quay lại với khai niệm yêu thương, khi nó vượt qua ranh giới gia đình, khi nó vượt ra giới hạn nam nữ, bạn bè. Đó là tình cảm xã hôi! Có những lần rong ruổi Sài gòn đêm, khi màn đêm phủ lên những tòa nhà cao tầng, để những bóng đèn neon được thỏa thê thả bóng xuống mặt được tạo nên nét rất riêng của hòn ngọc viễn đông. Đó cũng là lúc người phu quét đường khua chiếc chỗi dài thu gọn tàn dư của ngày, tôi thấy họ như những đạo sĩ trên núi Võ đang với công phu thái cực. Nhấp ngụm bia lạnh, mắt rãi dọc theo chiếc bóng không lời, đang mãi nghe vị đắng của thứ chất lỏng cháy chạy dộc cổ hộng, ánh mắt tôi chạm phải cô bé cùng nhóm bạn trên đoàn xe gắn máy, các bạn chỉ trỏ từ xa rồi dừng lại bên vệ đường. Em đon dã chạy vụt qua đường, dúi vào tay người phu quét đường ấy một bọc nilon trắng, cùng nụ cười tươi rối, mắt tôi kéo ra khổi đôi mắt hồn nhiên của em chuyển đến người phu ấy.

Đôi mắt trải đời ấy hằn lên nhừng đường chỗi vô tận trong cái vòng lập cuộc đời, người phu nhìn cô bé ấy, khóe miệng không nhếch lên như Phan Bội Châu với Baven, nhưng hồ như con ngơi kia không hề chuyển động. Người phu đứng thằng lên, đưa tay ra nhận bằng một động tác mà tôi đồ rằng hàng ngày người ấy cũng hay làm "lấy rác cho vào xe". Có vẻ hơi cay nghiệt, khi cô bé bước quay trở lại hòa nhập với nhóm bạn của mình cùng với nụ cười làm dán trước máy ảnh rồi cả nhóm kéo nhau tiếp tục hành trình. Còn tôi, ngồi, nhấp tiêp ngụm bia và nhìn người phu quét đường, dường như có chút bụi ghé qua cùng cơn gió rồi thoảng đi. Tôi trong chờ một cái fud là nhếch mép, nhưng có lẻ, người phu đang nghĩ về những đứa con của minh. Liệu có ấm lòng đêm Sài Gòn không ngủ.

Yêu thương chưa bao giờ là dư thừa, thế nhưng cũng như cần câu và con cá, cái quan trọng ở đây không phải tình thương đó lớn bao nhiêu và đẹp thế nào...

Những mảnh ghép cuộc đời, chúng ta đang rời xa nhau, xã hội ngày một phát triển, không gian hẹp lại con người ngày càng xa nhau. Tôi nhớ như in một ngày tháng 12 năm 2006, đó là cơn lạnh đầu tiên của miền nam mà tôi biết tới, cái lanh cắt da ấy lại hay, khi những người bạn đại học xa lạ chúng tôi ngồi lại gần nhau hơn. Giống loài chim cánh cụt Nam cực, chúng tôi nhích lại gần mà chia hơi ấm cho nhau, tình bạn trở nên khắng khít từ đấy. vậy có phải, khó khăn chính là chìa khóa để chúng ta tiền lại gần nhau, tin tưởng trao yêu thương. Có lẻ thế.

Không phủ nhận đc sự phát triển của xã hội giúp nhân loại đẩy lùi dịch sốt rét, giúp trẻ em không làm bạn với chiếc xe lăn vì chứng bại liệt, nhưng, sụ phát triển ấy khiến yêu thương bị ăn mòn, biến dạng và công nghiệp hóa. Khi mà giáo dục trở thành kỹ nghệ nuôi thân, khi mà, y tế là cây hái ra tiền, khi mà sinh nhật chỉ tồn tại trên facebook, khi mà ngày vu lan cha mẹ được tặng quà online.

Yêu thương đơn giản lắm mà! cần lắm một binh biến để con người có thể một lần nữa xích lại gần nhau, để một lần nữa vui như thuở ấu thơ với chiếc áo rách đắp chung. Để một lần nữa ta lại là ta một gã khờ!

Thứ Năm, 18 tháng 9, 2014

Gamer Việt họ cần gì?


Trước tiên, người viết sẽ ở vị trí của một gamer từng cày cuốc, từng chinh chiến khắp chiến trường Nam Bắc  Tống Kim. Theo ký ức những tháng năm, người viết tự định hình cho mình dòng game yêu thích, loại sản phẩm chấp nhận đầu tư thời gian và tiền bạc vào. Như tất cả game thủ khác, chúng ta ai cũng có một nhu cầu và sở thích riêng.

Huyền Thoại bất tử.

Phần này, người viết sẽ nói về những sản phẩm đình đám và đã trở thành chuẩn mực trong làng game Việt. Trước tiên phải kể đến huyền thoại Võ Lâm Truyền Kỳ, cái tên được xem là “bất tử” trong dòng game online Việt. VLTK chắc hẳn rằng còn được nhắc đến như một giai thoại trong một thời gian dài tới nữa. Thiên Thời, Địa Lợi, Nhân Hòa ngần ấy đủ nói lên vì sao tựa game này lại thành công như vậy. Trước đó, những năm đầu của thế kỷ 21 khi mà internet là một khái niệm còn xa lạ, game thủ quen thuộc với những tựa game PC offline thì VLTK du nhập vào Việt Nam (Sau MU) đã làm nên một cơn địa chấn không tưởng, việc này không cần phải bàn cãi nữa.



Với một quốc gia có nền văn hóa Á Đông, những bộ phim điện ảnh gắn liền với các tiểu thuyết võ hiệp kinh điển thì VLTK đã biến khát khao “phiêu bạt giang hồ” của nhiều người trong đất nước ấy thành hiện thực. Được sống trong thế giới kiếm hiệp khiến con người ta bỏ ăn bỏ ngủ thậm chí bỏ cả gia đình, nên nhớ rằng thời điểm ấy game là một khái niệm xa lạ và không có nhiều lựa chọn khác cho người dùng. Và như thế VLTK trở thành huyền thoại.

Cơn gió mới

Cơn gió mới mang tên Thiên Long Bát Bộ đã thổi vào thị trường tiềm năng này, cũng hết sức nhanh chóng tựa game theo tác phẩm nổi tiếng của Kim Dung này trở thành đối trọng với VLTK. Chưa bao giờ game thủ được trải nghiệm chất lượng đồ họa tinh tế, cốt truyện và game play gần như là hoàn hảo như thế. Những tính năng trong sản phẩm này đã trở thành chuẩn mực của rất nhiều sản phẩm hiện tại, nổi bật là Pet.



Bên cạnh đó, không thể không kể đến  Audition, Đột Kích hay Gunboun… những tựa game Causual đình đám với những thành công vang dội.

Đứng trên lưng người khổng lồ và trở thành khổng lồ

Khi mà VLTK chuẩn bị vào giai đoạn thoái trào, Kiếm Thế với mệnh danh “Tân Võ Lâm” được khai sinh. Như một lời khẳng định bởi yếu tố kiếm hiệp, Kiếm Thế lập tức trở thành cái tên nổi bật nhất lúc bấy giờ. Tựa game này cho game thủ trải nghiệm vừa mới lạ, vừa thân thuộc đó là mùi vị của Tân Võ Lâm. Phi Phong, Ấn ngũ hành. Có lẽ là hai tính năng nổi bật nhất trong hàng loạt sự nổi bật của Kiếm Thế mang đến cho người dùng. Cũ mà mới, ngần ấy là quá đủ để người dùng Việt thỏa mãn với một tựa game hoành tráng.



Người khổng lồ song sinh.

Ngạo Kiếm Vô Song tự nhận mình là Tân Kiếm Thế, nó mang lại một Kiếm Thế vừa đủ lạ, vừa đủ mới mẻ với những hệ phái mới, thuộc tính ngũ hành mới điểm lực chiến mới như vậy là nó thành công. Sự thành công của NKVS làm người em song sinh của nó Cửu Kiếm Truyền Kỳ ra đời và làng game Việt vẫn đón nhận nó.
Câu chuyện ly kỳ về NKVS và 9K dường như lại một lần nữa khẳng định rằng thị hiếu của game thủ Việt chưa bao giờ thay đổi, có chăng nó trở nên khó khăn hơn một chút ở yêu cầu “một chút” mới mẻ trên nền tảng cũ. Còn nhớ cách đây hơn một năm, Cửu Âm Chân kinh với định dạng 3D, hình ảnh sắc nét và lối chơi mới lạ đã tạo nên một cơn sốt của người dùng. Chờ đợi tựa game này làm không ít game thủ sốt ruột, thế nhưng họ cũng mau chóng thất vọng vì Cửu Âm không giống với những gì họ từng quen thuộc, tôi nhớ VLTK.



Game thủ Việt cần gì?

Thật trớ trêu khi các NPH phải vắt óc tìm kiếm những sản phẩm để phục vụ người dùng Việt khó chịu này. Họ thích cái mới, nhưng cái mới đó phải được xây dựng trên cái cũ mà họ đã quen thuộc. Cái mà họ muốn là được sống lại những năm tháng chinh chiến đó ở một thế giới khác. Thế giới thì đang thay đổi chống mặt nhưng thị trường game Việt vẫn như con dụ xoay quanh cái trục của chính nó, bất kỳ một sự khác biệt quá mức nào cũng bị lựa li tâm khiến nó phải li khai ra khỏi guồng máy này.
Nhìn lại thị trường game này, không khỏi trách vì sao các NPH game lại lựa chọn giải pháp an toàn với các tựa webgame, dòng game thị trường. Game Việt hiện như nấm sau mưa, vội lên vội tàn.

Đất nước hình chữ S này đang bước vào mùa mưa bão, thế nhưng game thủ ở đây lại như nắng hạn đợi mưa rào.

Boar

Thứ Ba, 19 tháng 8, 2014

Làm Game - Thấy người ta ăn khoai cũng vác mai đi đào

Chừng hơn chục năm về trước, cũng chẳng nhớ chính xác ngày tháng năm nào khi mà bọn tôi phải xếp hàng cả giờ đồng hồ để có thể ngồi vào cái máy tính có "kết nối mạng" ở quán net gần trường rồi sau đó lại tiếp tục chờ đợi login được vào server. Câu chuyện bi hài của dân tỉnh lẻ như tôi và MU game online đầu tiên mà tôi biết, ăn MU, ngủ MU, học MU, cúp học cũng MU... nói sao nhỉ MU everywhere.



MU, huyền thoại của làng game Online. Ở đây, tôi không định nói về MU chỉ tựa game này để nói về cái thời "hỗn mang" của ngành game, thị trường game Việt khi mà khái niệm làm game là một thứ mơ hồ, Admin là chúa trời và chưa từng nghĩ tôi lại dấn thân vào nó để nó ăn vào máu thịt như bây giờ. Nói thiệt tôi ngán game đến tận cổ rồi.

Lạc đề rồi, quay lại thôi. Ngành công nghiệp game Việt Nam già một thập kỷ, chứng kiến không ít những "cuộc tình" hạnh phúc và cả sớm nở tối tàn. Nhưng không thể phủ nhận Game onilne là cây hái ra tiền và cũng là kim tiêm hút máu. Từ lợi nhuận béo bổ của nó không ít doanh nghiệp cá nhân đã dấn thân vào, dĩ nhiên là muốn kiếm tiền từ nó rồi. Trước đây, thị trường game chỉ vỏn vẹn vài nhà phát hành (NPH) đình đám và chuyên nghiệp (theo kiểu vừa làm vừa học) như VNG, FPT, VTC, VDC, Asiasoft... thì bây giờ để đếm hết tên các NPH game Việt có lẽ phải mất cả ngày trời cũng chưa chắc hết... tên ảo nhiều quá mà.


Có ông anh làm việc trong NPH lớn được vài năm rồi chạy qua Trung Quốc vác một con game về với số vốn vay mượn, và anh hiển nhiên thành giám đốc và một NPH mới ra đời. Có bà chị làm Marketing cho NPH lớn, rồi chị quyết định ra ngoài mở công ty acency cho các NPH khác để rồi sau đó tự tìm kiếm game rồi lại đẻ ra một NPH nữa. Có ông chú trong Bộ, thấy thiên hạ sao kiếm tiền tỷ từ game dễ thế rồi cũng họp báo công bố kế hoạch sẽ phát hành một "Siêu phẩm" với tham vọng thống trị làng game Việt, thế là có thêm một NPH nữa. Có... ờ thì nhiều quá nói biết bao giờ mới hết, chỉ biết là có rất nhiều rất nhiều NPH mới mọc lên chỉ vì làm game dễ quá mà.

Thấy người ta ăn khoai mình cũng vác mai đi đào. Hệ quả của nó là một sự hỗn loạn, một đống bồng bông và những thủ đoạn nhằm triệt hạ nhau. Chưa bao giờ việc làm game dễ như bây giờ, chưa bao giờ game online là trở nên hỗn loạn như hiện tại. Còn nhớ cách đây hơn 2 năm, muốn chơi một game được được phải tìm hiểu rất lâu và nhiều khi phải đợi dài cổ vì chưa tới ngày phát hành, vì phải đợi server mới mà còn cày kéo với người ta. Còn bây giờ, 1 tuần ra 6 game, một game ra chục server... việc gì phải đợi?

Lạc vào ma trận game online, người chơi trở nên tù mù không biết chọn game nào để đầu tư thời gian và tiền bạc, không biết NPH nào sẽ xứng đáng để chọn mặt gửi vàng. Vì có quá nhiều cạnh tranh, các NPH phải đầu tư mạnh cho quảng cáo, PR, Marketing... Tiếp theo đó là hàng loạt lợi ích, khuyến mãi khủng, quà tặng, giftcode... hồng kéo người chơi về phía mình. Dĩ nhiên không kèm các thủ đoạn chơi bẩn, dìm hàng đối thủ thậm chí cướp quyền phát hành của đối thủ để cạnh tranh. Hàng ngàn tỷ đồng được đổ cho các nhà phát triển Trung Quốc, Google, Facebook và các kênh quảng cáo trong và ngoài nước khác...

Việc NPH mọc lên như nấm, game thì được phát hành tràn lan mất kiểm soát đang đặt ra thách thức không hề nhỏ cho các nhà chức năng. Nó không chỉ ảnh hưởng trực tiếp tới quyền lợi của người tiêu dùng (ở đây là game thủ) mà nhìn rộng hơn thì cả nền kinh tế nước nhà bị ảnh hưởng vô cùng trầm trọng. Không có cơ sở để đưa ra con số, chỉ có thể đề cập đến tiền bản quyền khai thác, 25 - 30% doanh thu phải chia sẻ với đối tác phát triển (Trung Quốc), 15 - 20% cho chi phí Marketing (phần nhiều là Google và Facbook)... thì một thực trạng đáng buồn khi chúng ta đang "khai thác" tài nguyên của đất nước một cách gián tiếp đẩy ra bên ngoài.


Không thể phủ nhận những giá trị mà ngành công nghiệp game online mang lại, tuy nhiên thực trạng quản lý lỏng lẻo và yếu kém hiện nay đang khiến cho con gà đẻ trứng vàng này trở thành "đại dịch" vô cùng nguy hiểm. Thiết nghĩ đã đến lúc cơ quan chức năng cần phải vào cuộc, các NPH "chân chính" cần bắt tay nhau để xây dựng một hệ sinh thái game Việt khỏe mạnh và mang lại giá trị đích thực cho cộng đồng.

Boar


Thứ Tư, 13 tháng 8, 2014

NKVS vs 9K truyện cổ tích hiện đại - câu chuyện của kềnh kềnh

Dạo gần đây làng game Việt xuất hiện một hiện tượng là và vô cùng thú vị, câu chuyện ấy xẫy ra giữa cây đại thụ VNG và tây chơi mới nỗi DUO. Không ít giấy mựt đã tiêu tốn vào chủ đề này, tế là hôm nay mình cũng tập tành chém gió với nó cái nghĩ của riêng mình... Câu chuyện của kềnh kềnh.


Nói xa một chút, thị trường game online Việt bắt đâu nhộn nhịp trong hơn một thập kỹ nay với rất nhiều cái tên đáng đình đám và lụi tàn. Nói về game thì chẳng ai có thể quên được siêu phẩm Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK) cùng theo đó là sự khẵng định của thế lực VNG. Câu chuyện bắt đầu từ đó, VLTK làm nên câu chuyện cỗ tích thời hiện đại và một chuỗi dài các hệ lụy theo sau. Tạm bỏ qua các mặt tiêu cực, hệ lụy về mặt xã hội ta sẽ nói về Kiếm Thế một siêu phẩm khác của làng game mà bản thân nó tự xem mình là Tân VLTK. Rõ ràng thể loại game ăn theo nay đang là con gà đẽ trứng vàng của Nhà Phát Hành (NPH), và cụ thể đó là VNG.

Cách đây hơn một năm, một NPH trình làng game thủ Việt với một cái tên cũng "Lạ Hoắc" Tân Kiếm Thế, cuộc chiến từ đây bắt đầu mang tên Ngạo kiếm Vô Song (NKVS). Tựa game này nhanh chống chiếm lĩnh thị trường game Client võ hiệp, gần như trong giai đoạn này NKVS hoàn toàn không có đối thủ xứng tầm vã hiễn nhiên hàng tháng họ bỏ túi rũng rĩnh vài chục tỷ đồng. Chuyện sẽ chẳng có nếu NPH đó mang tên VNG thay vì DUO, bầy kềnh kềnh chuẩn bị được thưởng thức món ngon.



Cách đây không lâu, hàng loạt những thông tin về một siêu phẩm võ hiệp sẽ ra mắt trong tháng 7, thông tin làm dáy lên hàng loạt tranh cải của giới truyền thông và cộng đồng game thủ. Cửu Kiếm Truyền Kỳ với tên gọi 9K open ngày 9/7/2014, cuộc chơi bắt đầu. Cuộc chơi nói ở đây không phải là những màn so găng giữa các game thủ, cũng chả phải thư hùng đẫm máu ở chiến trường Tống Kim mà lại là cuộc chiến trên mặt báo, diễn đàn và trên GoogleAdwords. Liên tiếp những chiêu trò bêu xấu, đè bẹp đối thủ được đưa ra, liên tiếp những tranh cãi giữa các làng game thủ cùng với những chiêu trò không đẹp mắt hay tai cho lắm giữa các NPH trên.

Tại sao tôi lại kễ câu chuyện về bầy kềnh kềnh ở đây, vì thật thú vị khi cả NKVS và 9K đề cùng một Nhà phát triển Trung Quốc IXINYOU. Trên "chiến trường" trong nước cuộc chiến giữa hai thế lực mõi ngày một lớn, các NPH sẵn sàng tung tiền tỷ ra để lôi kéo người chơi về game của mình, sẵn sàng hạ bệ đối thủ trông những cuộc chiến báo chí, adwords... và dĩ nhiên chi phí đó được tính cho các nạn nhân... Game Thủ. Duy bầy kênh kềnh IXINYOU, Google, Facebook đang nhỡn nhơ thưởng thước sơn hào mỹ vị của cuộc chơi.


Người viết không muốn đề cặp quá xâu về các chiêu thức mà hai NPH này đang dùng, người viết chỉ là con rùi con nhặn đứng nhìn 2 con trâu đang rút ruột tài nguyên đất nước đem dâng cho bầy kềnh kềnh kia. Chúng vùa ăn vừa cười vào mặt chúng ta...

Boar

Chủ Nhật, 6 tháng 7, 2014

Release game - Con đường đi tới diệt vong

Release một con game, có thể là web, mobile hay client là một thử thách thực sự cho bất kỳ GO nào đặc biệt với newbie.

Tôi sẽ bắt đầu từ việc liệt kê đại thể những công việc cần thiết cho hành trình kỳ thú này, tạm gọi là "con đường đi tới diệt vong" gồm các bước sau:

Game
+ Chọn game
+ Định hình khai thác
+ Dịch thô
+ Dịch tinh
+ Test test test và test
Webside
+ Trang index
+ Teaser
+ Forum
+ Fanpage
+ Mini game
+ bla bla bla
Quảng cáo
+ Những thứ không tên và những tên không thứ

Trước tiên tôi sẽ nói về công tác chuẩn bị cho con game (nội lực có tốt thì mới chiến đấu được). Hầu hết các GO luôn muốn được làm những con game đỉnh, game chất vs đồ họa đẹp, gameplay hấp dẫn và là hàng độc trên thì trường, xin nói luôn là hãy thức tĩnh.
Đầu tiên, bạn phải biết cách khai thác những gì mình đang có, đừng đòi hỏi quá nhiều... let's start.

-Chơi và take note những tính năng bạn nghĩ rằng mình có thể khai thắc nó, hoặc nghĩ ra nó thú vị
-Hãy tìm ra ít nhất một điểm khác biệt của con game so với thị trường
-Đánh giá thương thành, tìm hiểu tất cả những item có thể khai thác được
Tìm ra công thức khai thác nó bằng bộ sự kiện (cái này thì cứ để sau), và quyết định có nên chiến đấu với nó hay không (ở đây là có nhá).

Bước qua khâu dịch và test, công việc này thì thuộc về team dev, và công việc cảu GO là follow theo nó để đàm bảo rằng các công việc đó đi đúng theo những gì chúng ta cần. Chú ý những điều sau đây
+ Đảm bảo review qua bản dịch UI trước khi giao cho team designe
+ Trước khi rap XML thì nên dành time để dịch tinh lại phần này
+ Lời khuyên:  nên lập team 2  -3 người, càng bựa càng tốt, tìm những truyện kiếm hiệp, tiên hiệp hay bất cứ cái gì liên quan đến con game mà bạn chuẩn bị làm... ngấu nghiến nó

Test test test và test
Cái khâu quan trọng quà sống còn của game là đây, cần 1 cái đầu lạnh với cái testcase ngon lành cành đào và followe theo nó. Làm sao để biết nó ngon lành cành đào à, đơn giản thui, cứ liệt kê hết ra nững gì mình nghĩ sau đó tiến hành làm theo, trong quá trình làm thì bổ xung thêm cho đến khi không biết bổ xung cái gì nữa thì ok.

Sáng test trưa test chiều test và tối test, có như vậy thì mới biết hết con game của mình có những element gì. không nhất thiết làm suốt 24h đâu, kêu team dev chỉnh time hệ thống mà bạn mong muốn nhé.
@ lời khuyên: để cái takenote kế bên và viết vào đó khi nãy sanh ra bất kỳ ý tưởng test nào. Chia target để test và cố gắng test theo nhiều phương diện nhất.

Tới đây, hay cho kết luận với sếp rằng chúng ta liệu có thể release con game này hay không, nếu được thì khi nào???

Phải thêm da, thêm thịt cho nó đó là công tác chuẩn bị cho việc release con game.
+website, sống chết cũng phải ra nó
+trang teaser, cái này tối quan trọng cho ngày release, kèm theo nó là mini game và giftcode
+forum fanepage... nhớ theo style chung của website
+Data web, 4rum hãy làm chi tiết nhất có thể
Quan trọng nhất này, thường xuyên review lại toàn bộ và trả lời 1 câu hỏi duy nhất " tụi user có hiểu cmn những cái mình làm hay không?"

Công thức chung cho quảng cáo là AU, mọi hoạt động phải tạo ra AU, AU anywhere... clear lại cái rule của các step liên quan. Face, google, coccoc, PR... sẽ đẩy tới trang đích mà ở đây là teaser.








Thứ Hai, 30 tháng 6, 2014

Game Operation - hành trình lên sao hỏa

Tó mó bấy lâu, nay cũng họi đòi viết lách về cái nghiệp mà mềnh bị ám Game operation.

1. Bạn đến trái đất để làm gì?
Đơn giản thôi, để vận hành một con game theo cách riêng của bạn, khả năng khai thác và tạo event in và outgame thể hiện cá tính và cách làm việc của một GO
Phải bắt nó, hiếp nó và làm cho nó để trứng, đó là công việc mà một GO phải làm vs con game của mình. Để làm được điều đó thì cần các tiêu chí sau:
   + Bạn phải thực sự hiểu một con game
   + Bạn phải có 1 target thực sự rõ ràng với con game hiện tại của bạn
   + bạn phải biết được bạn đang có bao nhiêu user và họ muốn gì, bạn có gì để cho họ
   + và phải hiểu được con game của bạn đang trong giai đoạn nào

2. Làm thế nào để hiểu được con game của mình?

Hãy tán tĩnh và mê hoặc nó, hoặc bạn bị nó mê hoặc.

Trước tiên bạn phải hiểu sản phẩm của mình, nó thuộc thể loại gì, và đối tượng nào sẽ thích nó, mê nó và yêu nó, nhóm đối tượng đó chiếm bao nhiêu thị phần và làm thế nào để tiếp xúc vs nó?

Hãy đi sâu vào quần... chúng

Nói 1 cách đơn giản, bạn không cần là 1 game thủ kiệt suất nhưng hãy chắc chắn rằng từng ngỏ ngách, từng hoạt động và đặc biết là toàn bộ những item mà bạn có.

Đi sâu một chút về bộ item, khả năng khai thác game tới đâu là nằm ở chô này, bạn phải biết trong tay bạn đang có gì, và user thèm khát thứ mà họ không có. hãy cố gắng phân loại các nhóm item của mình theo mô hình Kim Tử Tháp, làm thành 1 cái quỹ và xài dần...

Nếu bạn đã thực sự hiểu con game của mình rồi, thì bắt đầu vào việc làm cho nó để trừng thôi.

Bằng cái kinh nghiệm ăn hành và nghe chửi bấy lâu, mình tạm thời đúc kết được mấy cái bi kíp sau:

3: Dẫn dụ user về nhà (hãy xem "phụ nữ thứ tư")

Đầu tiên hãy xem bạn có gì? tiền? nguồn user? kênh PR???

Tôi sẽ nói về 2 kênh chính mà các cty hay khai thác là PR và CPC

Hãy cho user nhìn thấy sự hấp dẫn, gợi cảm và sexy của bạn, hãy nói với họ rằng, "hãy đến vs anh hỡi em yêu, cổng phía tây có rất nhiều kẹo ngọt, a tin rằng em sẽ thích nó" và hãy làm tương tự vs cô gái phía đông. Hãy cho họ thấy lợi ích từ chính kênh truyền thông mà họ biết đến bạn, giftcode, quà... hãy quy nó ra thành tiền vì họ không biết bạn có gì là gì.

4. đến cử rồi, dẫn họ vào nhà thôi.

hãy mê hoặc họ bằng một trang tesear hoành tráng và sexy, hoặc giữ chân họ bằng intro với thật nhìu thứ mời gọi hấp dẫn... hãy chơi game đi, trãi nghiệm đi, hoàn toàn free, bạn sẽ mạnh... bla bla... tất cả chỉ là lửa tềnh

5. đưa họ đến phòng ngủ.

Chà, cái này hơi bị khó, hãy đến bên "cô ấy" và thì thầm " phía kia kìa, có thứ hấp dẫn lắm, em có muốn đến đó và thử không? chúng ta nhắm nháp chút rượu nhẹ nhỉ?"
Đây là giai đoạn user rụng rớt nhiều nhất, quyết định có gắng bó vs game của newbie chỉ diễn ra trong 30p này, vậy hãy cho họ biết bạn hấp dẫn đến chừng nào và hãy khám phá tôi.

Hãy đề nghị họ đạt đến 1 target dễ như bỡn... và cho họ những item giúp họ mún biết được nó là gì, dĩ nhiên ở lv này hỏ sẽ không biết đó là gì đâu... hay nhắc khéo họ.

6. giờ thì đẻ trứng thôi

....

Đủ 1k like thì sẽ tung clip phòng the vs em nó dzậy :">

Thứ Sáu, 27 tháng 6, 2014

Tìm User cho webgame - Mỏ vàng của Google và Facebook

Xét cho cùng, mục đích cuối cùng của một nhà phát hành (NPH) vẫn là doanh thu, càng cao càng tốt, càng nhiều càng tốt và càng nhanh càng tốt...

Để đạt được các mục tiêu đó, hầu hết các NPH sẽ sử dụng chiến lượt đánh nhanh rút gọn, hay nói cách hoa mỹ hơn một chút là "Mỳ ăn liền". Bản thân người viết chưa bao giờ hoan nghênh hình thức trên, nhưng bâng khuâng mãi cũng không tìm ra giải pháp nào phù hợp hơn cho thị trường webgame hiện tại, nước nhiều hơn mỳ. Bám theo mục tiêu đó, những chiêu trò thu hút user liên tiêp được các nhà phát hành tung ra, càng lúc càng dầy đặc, càng ngày càng bất chấp, có thể kễ đến như sau:

Sang chảnh như Google adswod hay Facebook Ads (gọi chung là CPC)

Nói đến hình thức sang chảnh này, đây gần như là sân chơi bình đẵng của tất cả các NPH không kễ lớn nhỏ, bất kễ giàu nghèo, game mới hay cũ... đặt điểm chung của CPC là bỏ tiền ra để kéo user về với sản phẩm của mình. Cuộc cạnh tranh này trở nên khóc liệt hơn bao giờ hết, khi mà game như rác và user ngày càng khó tính hơn khi lựa chọn game để đầu tư. Chi phí bỏ ra mõi ngày một lớn, trong khi cái thu lại của các NPN thường chẳng được như mong đợi.

Với chi phí quá lớn cho kênh này, cộng thêm sự cạnh tranh vô cục khóc liệt, buộc các NPH phải tận thu bằng cách hút máu user một cách vô tội vạ, góp phần làm váy bẩn thị trường webgame, khiến cho game thủ ngày một nghi kỵ và đề phòng khi lựa chọn NPH uy tính.

Đốt tiền PR báo mạng cùng các hot girl
Sang chảnh không kém là thuê "hót gơ" làm người đại diện, trẻ, khỏe, đẹp và sexy, dường như chưa có một cú hít đột  biến để thu hút sự chú ý của cộng đồng. Chi phí để đầu tư môt plan PR kiễu này không hề nhỏ, tính sơ ra cả ekip này sẽ ngốn của các PHP từ một đến vài trăm triệu đồng, tuy nhiên lượng trafic thu lại cho kênh này chẳng là bao.

Hệ quả của nó sẽ làm tăng thêm gánh năng chi phí cho con game, khiến cho NPH phải đâu đầu trong việc cân đối chi phí và doanh thu, gánh nặng đó sẽ được áp lên user thông qua các event hút máu, các server mộc lên như nắm và khuyến mãi giờ vàng liên tục liên tục...

Banner, pop-up và hằng hà xa số hình thức khác.
Nói đến hình thức này tương đồng vời Sex - Shock - Tục... nhằm đánh vào thị hiếu của cộng đồng, các NPH liên tục tung các kiễu gợi tình thô tục như "hãy chơi em đi", "thiếp em đang đơi, chàng vào rồi ở đây mãi nhé", "lên định cùng với..." v.v. Kiễu PR này đầy khiêu khích và hấp dẫn, nhưng hiệu quả của nó sẽ ở đâu, người chơi được đưa vào mê cung của những cú lừa liên tiếp. Trước tiên là sự kích thích từ banner, sau đó gamer sẽ được đưa đến một trang intro cũng khiêu gợi không kém, kèm theo đó là những giftcode, event, lợi ích khủng từ NPH, gamer sẽ bị dụ dỗ tạo nhân vật trong game với giftcode trị giá 1 triệu, với pét hoàng kim... và sự thật thường chẳng như mơ.


Hệ lụy và những điều mà các NPH nên xem xét
Sơ lượt qua một số hình thức PR hút khách của NPH webgame hiện tại vô hình chung là cho thị trường trỡ nên náo loạn, thật giả bất phân. game thu ngày một nghi ngờ và mất lòng tin vào NPH khi bị đưa vào mê hồn trân. Chi phí bỏ ra là lớn, chi phi vận hành không hề nhỏ, thế nhưng thị trường webgame ở VN ngày càng mất kiễm soát, lãng phí nguồn tài nguyên, kinh phí cho các thế lực khác, nói một cách khác, webgame đang là mỏ vàng cảu google và facebook, điều mà ai cũng thấy mà chẳng mãy may suy nghĩ.

Giải pháp nào cho NPH webgame? Người viết xin phép đề cặp trong bài tiếp theo, "Hướng đi cho webgame - con đường đầy sóng gió".