Release một con game, có thể là web, mobile hay client là một thử thách thực sự cho bất kỳ GO nào đặc biệt với newbie.
Tôi sẽ bắt đầu từ việc liệt kê đại thể những công việc cần thiết cho hành trình kỳ thú này, tạm gọi là "con đường đi tới diệt vong" gồm các bước sau:
Game
+ Chọn game
+ Định hình khai thác
+ Dịch thô
+ Dịch tinh
+ Test test test và test
Webside
+ Trang index
+ Teaser
+ Forum
+ Fanpage
+ Mini game
+ bla bla bla
Quảng cáo
+ Những thứ không tên và những tên không thứ
Trước tiên tôi sẽ nói về công tác chuẩn bị cho con game (nội lực có tốt thì mới chiến đấu được). Hầu hết các GO luôn muốn được làm những con game đỉnh, game chất vs đồ họa đẹp, gameplay hấp dẫn và là hàng độc trên thì trường, xin nói luôn là hãy thức tĩnh.
Đầu tiên, bạn phải biết cách khai thác những gì mình đang có, đừng đòi hỏi quá nhiều... let's start.
-Chơi và take note những tính năng bạn nghĩ rằng mình có thể khai thắc nó, hoặc nghĩ ra nó thú vị
-Hãy tìm ra ít nhất một điểm khác biệt của con game so với thị trường
-Đánh giá thương thành, tìm hiểu tất cả những item có thể khai thác được
Tìm ra công thức khai thác nó bằng bộ sự kiện (cái này thì cứ để sau), và quyết định có nên chiến đấu với nó hay không (ở đây là có nhá).
Bước qua khâu dịch và test, công việc này thì thuộc về team dev, và công việc cảu GO là follow theo nó để đàm bảo rằng các công việc đó đi đúng theo những gì chúng ta cần. Chú ý những điều sau đây
+ Đảm bảo review qua bản dịch UI trước khi giao cho team designe
+ Trước khi rap XML thì nên dành time để dịch tinh lại phần này
+ Lời khuyên: nên lập team 2 -3 người, càng bựa càng tốt, tìm những truyện kiếm hiệp, tiên hiệp hay bất cứ cái gì liên quan đến con game mà bạn chuẩn bị làm... ngấu nghiến nó
Test test test và test
Cái khâu quan trọng quà sống còn của game là đây, cần 1 cái đầu lạnh với cái testcase ngon lành cành đào và followe theo nó. Làm sao để biết nó ngon lành cành đào à, đơn giản thui, cứ liệt kê hết ra nững gì mình nghĩ sau đó tiến hành làm theo, trong quá trình làm thì bổ xung thêm cho đến khi không biết bổ xung cái gì nữa thì ok.
Sáng test trưa test chiều test và tối test, có như vậy thì mới biết hết con game của mình có những element gì. không nhất thiết làm suốt 24h đâu, kêu team dev chỉnh time hệ thống mà bạn mong muốn nhé.
@ lời khuyên: để cái takenote kế bên và viết vào đó khi nãy sanh ra bất kỳ ý tưởng test nào. Chia target để test và cố gắng test theo nhiều phương diện nhất.
Tới đây, hay cho kết luận với sếp rằng chúng ta liệu có thể release con game này hay không, nếu được thì khi nào???
Phải thêm da, thêm thịt cho nó đó là công tác chuẩn bị cho việc release con game.
+website, sống chết cũng phải ra nó
+trang teaser, cái này tối quan trọng cho ngày release, kèm theo nó là mini game và giftcode
+forum fanepage... nhớ theo style chung của website
+Data web, 4rum hãy làm chi tiết nhất có thể
Quan trọng nhất này, thường xuyên review lại toàn bộ và trả lời 1 câu hỏi duy nhất " tụi user có hiểu cmn những cái mình làm hay không?"
Công thức chung cho quảng cáo là AU, mọi hoạt động phải tạo ra AU, AU anywhere... clear lại cái rule của các step liên quan. Face, google, coccoc, PR... sẽ đẩy tới trang đích mà ở đây là teaser.
Chủ Nhật, 6 tháng 7, 2014
Thứ Hai, 30 tháng 6, 2014
Game Operation - hành trình lên sao hỏa
Tó mó bấy lâu, nay cũng họi đòi viết lách về cái nghiệp mà mềnh bị ám Game operation.
1. Bạn đến trái đất để làm gì?
Đơn giản thôi, để vận hành một con game theo cách riêng của bạn, khả năng khai thác và tạo event in và outgame thể hiện cá tính và cách làm việc của một GO
Phải bắt nó, hiếp nó và làm cho nó để trứng, đó là công việc mà một GO phải làm vs con game của mình. Để làm được điều đó thì cần các tiêu chí sau:
+ Bạn phải thực sự hiểu một con game
+ Bạn phải có 1 target thực sự rõ ràng với con game hiện tại của bạn
+ bạn phải biết được bạn đang có bao nhiêu user và họ muốn gì, bạn có gì để cho họ
+ và phải hiểu được con game của bạn đang trong giai đoạn nào
2. Làm thế nào để hiểu được con game của mình?
Hãy tán tĩnh và mê hoặc nó, hoặc bạn bị nó mê hoặc.
Trước tiên bạn phải hiểu sản phẩm của mình, nó thuộc thể loại gì, và đối tượng nào sẽ thích nó, mê nó và yêu nó, nhóm đối tượng đó chiếm bao nhiêu thị phần và làm thế nào để tiếp xúc vs nó?
Hãy đi sâu vào quần... chúng
Nói 1 cách đơn giản, bạn không cần là 1 game thủ kiệt suất nhưng hãy chắc chắn rằng từng ngỏ ngách, từng hoạt động và đặc biết là toàn bộ những item mà bạn có.
Đi sâu một chút về bộ item, khả năng khai thác game tới đâu là nằm ở chô này, bạn phải biết trong tay bạn đang có gì, và user thèm khát thứ mà họ không có. hãy cố gắng phân loại các nhóm item của mình theo mô hình Kim Tử Tháp, làm thành 1 cái quỹ và xài dần...
Nếu bạn đã thực sự hiểu con game của mình rồi, thì bắt đầu vào việc làm cho nó để trừng thôi.
Bằng cái kinh nghiệm ăn hành và nghe chửi bấy lâu, mình tạm thời đúc kết được mấy cái bi kíp sau:
3: Dẫn dụ user về nhà (hãy xem "phụ nữ thứ tư")
Đầu tiên hãy xem bạn có gì? tiền? nguồn user? kênh PR???
Tôi sẽ nói về 2 kênh chính mà các cty hay khai thác là PR và CPC
Hãy cho user nhìn thấy sự hấp dẫn, gợi cảm và sexy của bạn, hãy nói với họ rằng, "hãy đến vs anh hỡi em yêu, cổng phía tây có rất nhiều kẹo ngọt, a tin rằng em sẽ thích nó" và hãy làm tương tự vs cô gái phía đông. Hãy cho họ thấy lợi ích từ chính kênh truyền thông mà họ biết đến bạn, giftcode, quà... hãy quy nó ra thành tiền vì họ không biết bạn có gì là gì.
4. đến cử rồi, dẫn họ vào nhà thôi.
hãy mê hoặc họ bằng một trang tesear hoành tráng và sexy, hoặc giữ chân họ bằng intro với thật nhìu thứ mời gọi hấp dẫn... hãy chơi game đi, trãi nghiệm đi, hoàn toàn free, bạn sẽ mạnh... bla bla... tất cả chỉ là lửa tềnh
5. đưa họ đến phòng ngủ.
Chà, cái này hơi bị khó, hãy đến bên "cô ấy" và thì thầm " phía kia kìa, có thứ hấp dẫn lắm, em có muốn đến đó và thử không? chúng ta nhắm nháp chút rượu nhẹ nhỉ?"
Đây là giai đoạn user rụng rớt nhiều nhất, quyết định có gắng bó vs game của newbie chỉ diễn ra trong 30p này, vậy hãy cho họ biết bạn hấp dẫn đến chừng nào và hãy khám phá tôi.
Hãy đề nghị họ đạt đến 1 target dễ như bỡn... và cho họ những item giúp họ mún biết được nó là gì, dĩ nhiên ở lv này hỏ sẽ không biết đó là gì đâu... hay nhắc khéo họ.
6. giờ thì đẻ trứng thôi
....
Đủ 1k like thì sẽ tung clip phòng the vs em nó dzậy :">
1. Bạn đến trái đất để làm gì?
Đơn giản thôi, để vận hành một con game theo cách riêng của bạn, khả năng khai thác và tạo event in và outgame thể hiện cá tính và cách làm việc của một GO
Phải bắt nó, hiếp nó và làm cho nó để trứng, đó là công việc mà một GO phải làm vs con game của mình. Để làm được điều đó thì cần các tiêu chí sau:
+ Bạn phải thực sự hiểu một con game
+ Bạn phải có 1 target thực sự rõ ràng với con game hiện tại của bạn
+ bạn phải biết được bạn đang có bao nhiêu user và họ muốn gì, bạn có gì để cho họ
+ và phải hiểu được con game của bạn đang trong giai đoạn nào
2. Làm thế nào để hiểu được con game của mình?
Hãy tán tĩnh và mê hoặc nó, hoặc bạn bị nó mê hoặc.
Trước tiên bạn phải hiểu sản phẩm của mình, nó thuộc thể loại gì, và đối tượng nào sẽ thích nó, mê nó và yêu nó, nhóm đối tượng đó chiếm bao nhiêu thị phần và làm thế nào để tiếp xúc vs nó?
Hãy đi sâu vào quần... chúng
Nói 1 cách đơn giản, bạn không cần là 1 game thủ kiệt suất nhưng hãy chắc chắn rằng từng ngỏ ngách, từng hoạt động và đặc biết là toàn bộ những item mà bạn có.
Đi sâu một chút về bộ item, khả năng khai thác game tới đâu là nằm ở chô này, bạn phải biết trong tay bạn đang có gì, và user thèm khát thứ mà họ không có. hãy cố gắng phân loại các nhóm item của mình theo mô hình Kim Tử Tháp, làm thành 1 cái quỹ và xài dần...
Nếu bạn đã thực sự hiểu con game của mình rồi, thì bắt đầu vào việc làm cho nó để trừng thôi.
Bằng cái kinh nghiệm ăn hành và nghe chửi bấy lâu, mình tạm thời đúc kết được mấy cái bi kíp sau:
3: Dẫn dụ user về nhà (hãy xem "phụ nữ thứ tư")
Đầu tiên hãy xem bạn có gì? tiền? nguồn user? kênh PR???
Tôi sẽ nói về 2 kênh chính mà các cty hay khai thác là PR và CPC
Hãy cho user nhìn thấy sự hấp dẫn, gợi cảm và sexy của bạn, hãy nói với họ rằng, "hãy đến vs anh hỡi em yêu, cổng phía tây có rất nhiều kẹo ngọt, a tin rằng em sẽ thích nó" và hãy làm tương tự vs cô gái phía đông. Hãy cho họ thấy lợi ích từ chính kênh truyền thông mà họ biết đến bạn, giftcode, quà... hãy quy nó ra thành tiền vì họ không biết bạn có gì là gì.
4. đến cử rồi, dẫn họ vào nhà thôi.
hãy mê hoặc họ bằng một trang tesear hoành tráng và sexy, hoặc giữ chân họ bằng intro với thật nhìu thứ mời gọi hấp dẫn... hãy chơi game đi, trãi nghiệm đi, hoàn toàn free, bạn sẽ mạnh... bla bla... tất cả chỉ là lửa tềnh
5. đưa họ đến phòng ngủ.
Chà, cái này hơi bị khó, hãy đến bên "cô ấy" và thì thầm " phía kia kìa, có thứ hấp dẫn lắm, em có muốn đến đó và thử không? chúng ta nhắm nháp chút rượu nhẹ nhỉ?"
Đây là giai đoạn user rụng rớt nhiều nhất, quyết định có gắng bó vs game của newbie chỉ diễn ra trong 30p này, vậy hãy cho họ biết bạn hấp dẫn đến chừng nào và hãy khám phá tôi.
Hãy đề nghị họ đạt đến 1 target dễ như bỡn... và cho họ những item giúp họ mún biết được nó là gì, dĩ nhiên ở lv này hỏ sẽ không biết đó là gì đâu... hay nhắc khéo họ.
6. giờ thì đẻ trứng thôi
....
Đủ 1k like thì sẽ tung clip phòng the vs em nó dzậy :">
Thứ Sáu, 27 tháng 6, 2014
Tìm User cho webgame - Mỏ vàng của Google và Facebook
Xét cho cùng, mục đích cuối cùng của một nhà phát hành (NPH) vẫn là doanh thu, càng cao càng tốt, càng nhiều càng tốt và càng nhanh càng tốt...
Để đạt được các mục tiêu đó, hầu hết các NPH sẽ sử dụng chiến lượt đánh nhanh rút gọn, hay nói cách hoa mỹ hơn một chút là "Mỳ ăn liền". Bản thân người viết chưa bao giờ hoan nghênh hình thức trên, nhưng bâng khuâng mãi cũng không tìm ra giải pháp nào phù hợp hơn cho thị trường webgame hiện tại, nước nhiều hơn mỳ. Bám theo mục tiêu đó, những chiêu trò thu hút user liên tiêp được các nhà phát hành tung ra, càng lúc càng dầy đặc, càng ngày càng bất chấp, có thể kễ đến như sau:
Sang chảnh như Google adswod hay Facebook Ads (gọi chung là CPC)
Nói đến hình thức sang chảnh này, đây gần như là sân chơi bình đẵng của tất cả các NPH không kễ lớn nhỏ, bất kễ giàu nghèo, game mới hay cũ... đặt điểm chung của CPC là bỏ tiền ra để kéo user về với sản phẩm của mình. Cuộc cạnh tranh này trở nên khóc liệt hơn bao giờ hết, khi mà game như rác và user ngày càng khó tính hơn khi lựa chọn game để đầu tư. Chi phí bỏ ra mõi ngày một lớn, trong khi cái thu lại của các NPN thường chẳng được như mong đợi.
Với chi phí quá lớn cho kênh này, cộng thêm sự cạnh tranh vô cục khóc liệt, buộc các NPH phải tận thu bằng cách hút máu user một cách vô tội vạ, góp phần làm váy bẩn thị trường webgame, khiến cho game thủ ngày một nghi kỵ và đề phòng khi lựa chọn NPH uy tính.
Đốt tiền PR báo mạng cùng các hot girl
Sang chảnh không kém là thuê "hót gơ" làm người đại diện, trẻ, khỏe, đẹp và sexy, dường như chưa có một cú hít đột biến để thu hút sự chú ý của cộng đồng. Chi phí để đầu tư môt plan PR kiễu này không hề nhỏ, tính sơ ra cả ekip này sẽ ngốn của các PHP từ một đến vài trăm triệu đồng, tuy nhiên lượng trafic thu lại cho kênh này chẳng là bao.
Hệ quả của nó sẽ làm tăng thêm gánh năng chi phí cho con game, khiến cho NPH phải đâu đầu trong việc cân đối chi phí và doanh thu, gánh nặng đó sẽ được áp lên user thông qua các event hút máu, các server mộc lên như nắm và khuyến mãi giờ vàng liên tục liên tục...
Banner, pop-up và hằng hà xa số hình thức khác.
Nói đến hình thức này tương đồng vời Sex - Shock - Tục... nhằm đánh vào thị hiếu của cộng đồng, các NPH liên tục tung các kiễu gợi tình thô tục như "hãy chơi em đi", "thiếp em đang đơi, chàng vào rồi ở đây mãi nhé", "lên định cùng với..." v.v. Kiễu PR này đầy khiêu khích và hấp dẫn, nhưng hiệu quả của nó sẽ ở đâu, người chơi được đưa vào mê cung của những cú lừa liên tiếp. Trước tiên là sự kích thích từ banner, sau đó gamer sẽ được đưa đến một trang intro cũng khiêu gợi không kém, kèm theo đó là những giftcode, event, lợi ích khủng từ NPH, gamer sẽ bị dụ dỗ tạo nhân vật trong game với giftcode trị giá 1 triệu, với pét hoàng kim... và sự thật thường chẳng như mơ.
Hệ lụy và những điều mà các NPH nên xem xét
Sơ lượt qua một số hình thức PR hút khách của NPH webgame hiện tại vô hình chung là cho thị trường trỡ nên náo loạn, thật giả bất phân. game thu ngày một nghi ngờ và mất lòng tin vào NPH khi bị đưa vào mê hồn trân. Chi phí bỏ ra là lớn, chi phi vận hành không hề nhỏ, thế nhưng thị trường webgame ở VN ngày càng mất kiễm soát, lãng phí nguồn tài nguyên, kinh phí cho các thế lực khác, nói một cách khác, webgame đang là mỏ vàng cảu google và facebook, điều mà ai cũng thấy mà chẳng mãy may suy nghĩ.
Giải pháp nào cho NPH webgame? Người viết xin phép đề cặp trong bài tiếp theo, "Hướng đi cho webgame - con đường đầy sóng gió".
Để đạt được các mục tiêu đó, hầu hết các NPH sẽ sử dụng chiến lượt đánh nhanh rút gọn, hay nói cách hoa mỹ hơn một chút là "Mỳ ăn liền". Bản thân người viết chưa bao giờ hoan nghênh hình thức trên, nhưng bâng khuâng mãi cũng không tìm ra giải pháp nào phù hợp hơn cho thị trường webgame hiện tại, nước nhiều hơn mỳ. Bám theo mục tiêu đó, những chiêu trò thu hút user liên tiêp được các nhà phát hành tung ra, càng lúc càng dầy đặc, càng ngày càng bất chấp, có thể kễ đến như sau:
Sang chảnh như Google adswod hay Facebook Ads (gọi chung là CPC)
Nói đến hình thức sang chảnh này, đây gần như là sân chơi bình đẵng của tất cả các NPH không kễ lớn nhỏ, bất kễ giàu nghèo, game mới hay cũ... đặt điểm chung của CPC là bỏ tiền ra để kéo user về với sản phẩm của mình. Cuộc cạnh tranh này trở nên khóc liệt hơn bao giờ hết, khi mà game như rác và user ngày càng khó tính hơn khi lựa chọn game để đầu tư. Chi phí bỏ ra mõi ngày một lớn, trong khi cái thu lại của các NPN thường chẳng được như mong đợi.
Với chi phí quá lớn cho kênh này, cộng thêm sự cạnh tranh vô cục khóc liệt, buộc các NPH phải tận thu bằng cách hút máu user một cách vô tội vạ, góp phần làm váy bẩn thị trường webgame, khiến cho game thủ ngày một nghi kỵ và đề phòng khi lựa chọn NPH uy tính.
Đốt tiền PR báo mạng cùng các hot girl
Sang chảnh không kém là thuê "hót gơ" làm người đại diện, trẻ, khỏe, đẹp và sexy, dường như chưa có một cú hít đột biến để thu hút sự chú ý của cộng đồng. Chi phí để đầu tư môt plan PR kiễu này không hề nhỏ, tính sơ ra cả ekip này sẽ ngốn của các PHP từ một đến vài trăm triệu đồng, tuy nhiên lượng trafic thu lại cho kênh này chẳng là bao.
Hệ quả của nó sẽ làm tăng thêm gánh năng chi phí cho con game, khiến cho NPH phải đâu đầu trong việc cân đối chi phí và doanh thu, gánh nặng đó sẽ được áp lên user thông qua các event hút máu, các server mộc lên như nắm và khuyến mãi giờ vàng liên tục liên tục...
Banner, pop-up và hằng hà xa số hình thức khác.
Nói đến hình thức này tương đồng vời Sex - Shock - Tục... nhằm đánh vào thị hiếu của cộng đồng, các NPH liên tục tung các kiễu gợi tình thô tục như "hãy chơi em đi", "thiếp em đang đơi, chàng vào rồi ở đây mãi nhé", "lên định cùng với..." v.v. Kiễu PR này đầy khiêu khích và hấp dẫn, nhưng hiệu quả của nó sẽ ở đâu, người chơi được đưa vào mê cung của những cú lừa liên tiếp. Trước tiên là sự kích thích từ banner, sau đó gamer sẽ được đưa đến một trang intro cũng khiêu gợi không kém, kèm theo đó là những giftcode, event, lợi ích khủng từ NPH, gamer sẽ bị dụ dỗ tạo nhân vật trong game với giftcode trị giá 1 triệu, với pét hoàng kim... và sự thật thường chẳng như mơ.
Hệ lụy và những điều mà các NPH nên xem xét
Sơ lượt qua một số hình thức PR hút khách của NPH webgame hiện tại vô hình chung là cho thị trường trỡ nên náo loạn, thật giả bất phân. game thu ngày một nghi ngờ và mất lòng tin vào NPH khi bị đưa vào mê hồn trân. Chi phí bỏ ra là lớn, chi phi vận hành không hề nhỏ, thế nhưng thị trường webgame ở VN ngày càng mất kiễm soát, lãng phí nguồn tài nguyên, kinh phí cho các thế lực khác, nói một cách khác, webgame đang là mỏ vàng cảu google và facebook, điều mà ai cũng thấy mà chẳng mãy may suy nghĩ.
Giải pháp nào cho NPH webgame? Người viết xin phép đề cặp trong bài tiếp theo, "Hướng đi cho webgame - con đường đầy sóng gió".
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)


